Principales Acciones De Videojuegos Para El Tercer Trimestre De 2022

La industria de los videojuegos implica el desarrollo, la comercialización y las ventas de hardware y software de videojuegos. Las principales empresas incluyen Electronic Arts Inc. y Nintendo Co. Ltd. Las ventas en la industria de los videojuegos en general se desempeñaron bien en los primeros días de la pandemia de COVID-19, ya que los cierres de negocios y las medidas de distanciamiento social limitaron las opciones de entretenimiento de las personas. Dado que los consumidores pueden jugar videojuegos en casa, se han convertido en una opción popular. A medida que la economía se reabre y los empleados regresan al trabajo de oficina, el gran desafío de la industria es retener nuevos jugadores.
Las acciones de videojuegos, representadas por VanEck Video Games and Esports ETF (ESPO), han tenido un rendimiento inferior al del mercado en general durante el año pasado. El rendimiento total de los últimos 12 meses de ESPO fue del -24,1 %, mientras que el rendimiento total del Russell 1000 fue del -1,6 %. 1 Estos datos de desempeño del mercado y todas las estadísticas en la tabla a continuación son al 2 de junio de 2022.
Aquí están las tres acciones de videojuegos con mejor valor, crecimiento más rápido y mejor rendimiento.
Acciones de videojuegos de mejor valor
Estas son las acciones de videojuegos con las relaciones precio-beneficio (P/E) más bajas de los últimos 12 meses. Dado que las ganancias pueden devolverse a los accionistas en forma de dividendos y recompras, una relación P/E baja significa que está pagando menos por cada dólar de ganancia que genera.
Acciones de videojuegos de mejor valor | |||
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Precio ($) | Capitalización de mercado ($B) | Relación precio-beneficio de los últimos 12 meses | |
Sohu (SOHU) | 14.59 | 0.6 | 0.7 |
Nintendo Co., Ltd. (NTDOY) | 55.56 | 52.2 | 12.4 |
Playtika Holdings (PLTK) | 14.71 | 6.1 | 16.9 |
recurso: YGráficos
- Sohu.com:Sohu es la principal plataforma de medios de comunicación de China con amplias propiedades en línea que brindan información, entretenimiento y comunicación. Proporciona aplicaciones de noticias, portales de noticias móviles, sitios de videos en línea, plataformas de juegos en línea y más. La compañía reportó ganancias para el primer trimestre de 2022 el 16 de mayo. Los ingresos netos se desplomaron más del 90% a medida que los ingresos totales cayeron año tras año (YOY). Las disminuciones en los ingresos por publicidad de marca y los ingresos por juegos en línea contribuyeron a este resultado. 2
- Nintendo Co., Ltd.:Nintendo es una empresa multinacional de videojuegos y electrónica de consumo con sede en Japón. Desarrolla y fabrica máquinas de juego portátiles y de consola, así como software, naipes y productos electrónicos de consumo.
- Participaciones de Playtika:Playtika es un holding israelí que ofrece juegos sociales gratuitos en plataformas móviles y redes sociales a través de subsidiarias. El 10 de mayo, la compañía informó los resultados de ganancias del primer trimestre de 2022. Los ingresos netos se duplicaron con creces debido al crecimiento de los ingresos año tras año. La compañía dijo que el resultado provino de una mejor retención de jugadores y una mejor estrategia de la compañía para su programa de monetización. 3
Las acciones de videojuegos de más rápido crecimiento
Estas son las principales acciones de videojuegos clasificadas de acuerdo con un modelo de crecimiento que califica a las empresas en función de una ponderación de 50/50 de su porcentaje de crecimiento de ingresos interanual trimestral más reciente y sus ganancias por acción trimestrales interanuales más recientes ( BPA) crecimiento. Tanto las ventas como las ganancias son factores clave en el éxito de la empresa. Por lo tanto, clasificar empresas en función de una sola métrica de crecimiento es vulnerable a anomalías contables en el trimestre (como cambios en las leyes fiscales o costos de reestructuración) que podrían hacer que un número u otro sea menos representativo de todo el negocio. Se excluyeron las empresas con BPA trimestral o crecimiento de ingresos superior al 2.500%.
Las acciones de videojuegos de más rápido crecimiento | ||||
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Precio ($) | Capitalización de mercado ($B) | Crecimiento UPA (%) | Crecimiento de ingresos (%) | |
Artes Electrónicas (EA) | 141.50 | 39.6 | 207.7 | 35.6 |
Avid Technologies Inc. (AVID) | 29.24 | 1.3 | 130.0 | 6.7 |
Playtika Holdings (PLTK) | 14.71 | 6.1 | 122.2 | 6.0 |
recurso: YGráficos
- Artes electrónicas:Electronic Arts es una compañía global de entretenimiento interactivo digital. Desarrolla juegos, contenidos y servicios online para consolas, dispositivos móviles y PC. El 10 de mayo, Electronic Arts anunció un dividendo en efectivo trimestral de $0,19 por acción ordinaria, un aumento del 12 % con respecto al trimestre anterior. El dividendo se pagará el 22 de junio a los accionistas registrados al 8 de junio de 2022. 4
- Empresas tecnológicas fanáticas:Avid Technology desarrolla software y soluciones integradas para la creación, gestión y distribución de contenido de video y audio. Sus plataformas y herramientas brindan soluciones de creación de contenido para la industria de los medios y el entretenimiento.
- Participaciones de Playtika:Consulte la descripción de la empresa más arriba.
Acciones de videojuegos con mejor rendimiento
Estas son las acciones de videojuegos con el rendimiento más alto o la caída más pequeña en el rendimiento total durante los últimos 12 meses entre las empresas que estudiamos.
Acciones de videojuegos con mejor rendimiento | |||
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Precio ($) | Capitalización de mercado ($B) | Rendimiento total de seguimiento de 12 meses (%) | |
Artes Electrónicas (EA) | 141.50 | 39.6 | 0.5 |
Avid Technologies Inc. (AVID) | 29.24 | 1.3 | -7.7 |
NetEase Inc. (NTES) | 104.36 | 68.5 | -8.7 |
russell 1000 | No aplica | No aplica | -1.6 |
ETF de videojuegos y deportes electrónicos de VanEck (ESPO) | No aplica | No aplica | -24,1 |
recurso: YGráficos
- Artes electrónicas:Consulte la descripción de la empresa más arriba.
- Empresas tecnológicas fanáticas:Consulte la descripción de la empresa más arriba.
- NetEase:NetEase es una empresa de tecnología con sede en China que ofrece productos de juegos en línea para dispositivos móviles y de escritorio. La empresa también ofrece servicios de aprendizaje inteligente y un conjunto de productos comerciales. NetEase anunció sus ganancias para el primer trimestre de 2022 el 24 de mayo. Mientras que la utilidad neta aumentó un 14,8% año tras año, la utilidad neta atribuible a los accionistas de la compañía cayó un 1,0%. NetEase dijo que un sólido desempeño en su negocio de juegos en línea impulsó el crecimiento de los ingresos. 5
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